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VSモード VSモードとは VSモードとは、通常モードで作成したパーティーを投稿し、他人のパーティーと戦わせることのできるモードである。 FPごとにランク分けされ、ランクは1~9・Sの10段階存在する。 検索画面の説明 まずはこの画像を見ていただきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VS.png) 並べ替え 新着順と勝率順に並べ替えて検索することができる。 新着順 上から新しく投稿されたもの順 勝率順 上から勝率の高いもの順 検索 「名前」「コメント」のいずれかに含まれるキーワードを検索する。 完全一致にチェックを入れると、「名前」「コメント」のいずれかに完全に一致するキーワードを検索できる。 期間 過去(期間)、全部、一ヶ月刻みの期間で検索することができる。 過去(期間)は、「過去24時間」「過去3日」「過去1週間」「過去1ヶ月」「全部」の5つから選んで検索することができる。 階級 指定した階級のみをピックアップして表示することができる。 デフォルトでは自分の階級がセットされている。 自分の階級でない階級のパーティーと対戦しても勝敗のカウントはされない。 パーティー変更画面の説明 まずはこの画像をご覧頂きたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VSchange.png) cookieパーティー この画像を見ると、パーティーの編成キャラクターが表示されず、黒背景に白で"cookie"と書いてあるパーティーがある。 これを便宜上、「cookieパーティー」と呼ばせていただく。 cookieパーティは、現在プレイしている棒レンジャーでcookieに記録されているパーティーのことである。 よって、プライベートモードやシークレットウィンドウでcookieを消している人にはこれは表示されない。 一応、cookieプレイヤーでVSモードをプレイすることはできるが、上の画像の通り勝敗は記録されない。 パーティー一覧 ここでは、「パーティー登録」において自分が登録したパーティーを選ぶことができる。 選んだパーティーはVSモードで戦わせることができ、勝敗が記録される。 勝敗画面の説明 +勝敗画面の画像の表示 +勝った場合 勝った場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VSwin.png) 不快にさせることの無いよう、名前は伏せておいた。 +負けた場合 負けた場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VSlose.png) 不快にさせることの無いよう、名前は伏せておいた。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初挑戦ならピンチになるのは免れないです。 弾は一発5とか喰らいますので。 赤は後半グリーンストーン採取の元に なります。 -- (アルヴァ) 2009-03-15 02 34 43 triple shotがあればノーダメージで進める。 -- (スライム) 2009-03-20 21 54 08 LV上がればおにぎり集めとして使えるw -- (クズ) 2009-03-28 20 53 48 おにぎりって集められるんだw -- (ふははは) 2009-03-29 14 23 56 ガンナーだったら余裕だなココ 初挑戦で余裕勝ち -- (ふははは) 2009-03-29 14 24 32 攻略法 どんなパーティだろうととりあえずボスエリア以外飛ばして全員で突っ込めば勝てる。プリ×4の人は相当頑張らないと勝てないと思うw -- (通りすがり?) 2009-04-07 22 01 57 プリ4はそこまで頑張らなくても行けるんだが・・・ ガンナー4は結構鬼門。 -- (shirasu) 2009-04-08 06 43 03 青以外は何も言うことはないです。 青は飛び道具出すから・・・怖い。 -- (アトランティス) 2009-04-13 21 29 09 囮はボクサーが一番・・・。。 -- (名無しさん) 2009-05-01 06 11 06 近距離中心ならおそらくピンチは免れないでしょう。 triple shotを装備したsniperがいれば、すべての敵をノーダメージで倒せる。 triple shotが出るまで粘るのも手。 -- (龍馬) 2009-05-02 18 27 37 triple待ちか・・・非常にいいと思います -- (アトランティス) 2009-05-18 11 09 47 攻撃力MAXの ガンナーのレーザーピストルで 緑がいっぱい居る所やってみたいな・・ でもガンナー金使うから選んだこと無い。 -- (nagaeruって今度から省略する。) 2009-06-08 10 46 01 復活の呪文を張るのは荒らし行為に等しいぞー^p^ 金曜待ち遠しい・・・ -- (龍馬) 2009-06-24 12 15 01 同感です -- (棒レンジャーX) 2009-06-24 15 13 09 図々しいかもしれませんが、 敵たちに愛称付けませんか? -- (みみる) 2009-07-17 15 47 47 宿泊代をケチりたいときの場所 しかし散ったやつはどうにもならないが(←この際はわざとゲームオーバーにしてからの方が楽) 序章はきついです近接攻撃するやつだけの隊列グループにとっては最大の壁 スナイパーとかが居れば結構生き残る -- (Michidora) 2009-07-19 13 22 48 ↑×2英語版wikiでは敵ごとに名前がありますよ。 -- (龍馬) 2009-07-21 10 52 47 ゲーム中では正式名称はでてこないので却下ですね・・・ -- (霧雨) 2009-07-21 14 08 06 そうですか・・・ 似たような敵も多いから難しいでしょうね… -- (龍馬) 2009-07-22 10 45 39 最初からした いっぱい進んでいたけど・・・ -- (海斗) 2009-07-26 16 17 41 ガンナーは必要なときに金使うのやれば金貯めることできる -- (海斗) 2009-07-26 16 47 01 ≫霧雨さん だから名前付けようって言ったんじゃないですか? -- (ryouma) 2009-07-29 20 43 50 ↑正式名称じゃないなら呼んでも一部で通用するだけですね 大体投票とかで名前決めたら不満持つ人が出てくる -- (名無しさん) 2009-07-29 22 16 19 長い杖2をステージ6の真ん中で使うと面白いことに・・・ -- (カービィ) 2009-07-30 11 34 29 適正Lv5www 2~3Lvで倒したのに... -- (ゆうT) 2009-08-01 15 30 34 かなり弱かっただからそこで金かせいでるお得ー -- (プリン) 2009-08-01 20 12 19 全滅後のおにぎり取得にいいかも。 弱いからHP1でも大丈夫。 -- (名無し) 2009-08-04 12 08 24 適正レベル=敵のレベル。 -- (真田幸村) 2009-08-12 20 02 37 ボスからアイロンメダル1 を確認しました!! -- (名無し) 2009-08-28 14 09 53 ここの6面、おにぎり取得に最適ですね~ オススメ:long sword , long wood staff 特にlong wood staffで殲滅させたときの快感は、 やってみた人にしか分からない・・・ -- (予感虫) 2009-09-13 16 56 21 :(byボクサー) :(by神風グラディ) :(byスナイパー) :(byマジシャン) :(byプリースト) :(byガンナー) -- (最強剣士) 2009-10-18 21 34 59 :青い奴が強すぎる。(byボクサー) :赤も地味に強い。(by神風グラディ) :トリプルショットで全部ノーダメ。すごいな・・・(byスナイパー) :やっぱり序盤のステージだからな。簡単だ。(byマジシャン) :防御の効果が上がりづらい。(byプリースト) :うわー弱い緑だなー(byガンナー) -- (最強剣士) 2009-10-18 21 36 53 オレ的水色影薄い・・・ -- (DELL) 2009-11-07 19 37 17 青こんなにrangeありますか? -- (名無しさん) 2009-12-12 17 32 46 青キャノンのRANGEは95以下ですよ -- (ココ) 2010-01-10 16 41 07 まあ90ぐらいですかね (スナイパーを使って実証済み) -- (ココ) 2010-01-10 16 43 29 ここの6面でbig icicle使って、 最大5体同時に当たりました。 -- (最強剣士) 2010-01-24 13 37 28 ここの敵全員倒したのに、武器が1つも出なかった。 -- (青テレサ) 2010-02-25 17 20 49 緑の奴からstone whip 1 出ました。 -- (名無し@) 2010-02-26 19 27 07 カスい・・・・・・・・・・・ -- (おぽよさん) 2010-03-01 21 28 06 laser gun なら6面の敵は一掃! -- (sat) 2010-03-13 14 25 04 6番目のマップでボクサー投げてデロリアンごっこしてたのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2010-03-13 14 35 12 赤石が結構でる~ -- (?) 2010-03-14 19 52 53 全滅後の体力回復には役立ちますね ステージ6でオニギリ8ぐらい出てきました -- (フレイム) 2010-03-18 17 49 38 エリア3の緑の敵は6体みたいです。 てか計算いろいろなページで合ってない…。 -- (Ctrl X) 2010-03-25 20 38 58 ボクサー「ズザーッ」 6面の敵「ぎゃあああああああああ」 -- (真・名無し) 2010-03-27 13 39 55 トリプルショットでボス倒そうとしていて 遅くて待ちきれなくてグラディつっこませたら 見る見るうちにLP減ってグラディ死んでしもたw 私はなんと言う短気wwwww -- (粉々な粉) 2010-04-07 14 27 39 4回やったのにブルーストーンがでない~~ -- (゜д゜) 2010-04-26 19 54 52 6面を長木杖+カタパルト3 真ん中に落とすと……www -- (名無しさん) 2010-05-09 07 57 26 やっぱし一番最初のステージだからか、 難易度低め。 -- (最強剣士) 2010-07-25 16 15 57 当たり前だろ。 -- (ひろのぶ) 2010-07-29 16 05 06 レベル1から5なら、レベルにつかえる -- (ひろのぶ) 2010-08-02 11 02 15 なんだよ -- (ひろのぶ) 2010-08-07 13 35 03 新武器が出たらここで試す・・・ (弱いから♪) -- (一筆書きの棒レンジャー) 2010-08-09 14 41 51 ・・・・・・・・ -- (ひろのぶ) 2010-08-10 14 52 02 一筆書きの棒レンジャーさん・・・・・・・・ あなたのほかの弱いとこはありませんか。 -- (ひろのぶ) 2010-08-15 12 57 09 やっぱ強いと一瞬だな。 -- (最強のデータを持つ兄の弟) 2010-08-15 15 48 28 上1つ あ、俺、元ひろのぶです -- (最強のデータを持つ兄の弟) 2010-08-15 15 49 51 これレベルが上がったときにくれば 普通に一人でも全滅させられるね・・・ -- (スティックマソ) 2010-08-20 21 04 18 ↑一人どころかLv50以上なら4分の1の力出しても勝てるはず。 -- (名無しさん) 2010-08-23 18 13 15 エクスプさえあれば・・・ 遠距離主義者なのでよろしくおねがいします -- (ががががが) 2010-09-09 00 00 08 *2 -- (スティックマソ) 2010-09-11 18 01 26 ↑やってみただけです。シカトしてください。 -- (スティックマソ) 2010-09-11 18 02 00 LV3デクリア -- (ランク2) 2010-09-19 18 16 07 青からmach punchを確認 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 50 19 ↑完全に気のせいと思われ。 -- (アカツキ) 2010-09-30 20 36 59 よろしくお願いしますふたふたですが -- (ふたふた) 2010-10-01 20 58 18 パーティは、剣魔殴僧 おれ9歳です -- (ふたふた) 2010-10-01 21 00 25 あとおれ男子です(あたりまえ) -- (ふたふた) 2010-10-01 21 02 45 弓ならトリプルショットで雑魚敵涙目 投票時10歳 -- (???) 2010-10-08 19 33 09 うー…緑石でない… -- (名無しさん) 2010-10-08 23 39 28 初心者のみなさん弓の初期装備はいらないよーーー -- (ランク3) 2010-10-10 12 52 53 ボスは 弓でたおせる -- (しょうた) 2010-10-10 14 17 46 ひさしぶりですふたふたです、デザート5でとまっていますこれからもよろしくお願いします -- (ふたふた) 2010-10-12 20 31 38 緑からiron sworbを確認 -- (ふたふた) 2010-10-15 22 34 17 やり直そうと思います(またやるという意味)宜しくお願いしまーす -- (クロノ・トリガー) 2010-10-30 13 48 55 三ステージ目で、剣が2つもww(一体しかいないからそんなに必要ないない ) -- (クロノ・トリガー) 2010-10-30 13 55 41 ちなみに俺は、前のデータの殴剣弓弓の3レベルで始めてる -- (クロノ・トリガー) 2010-10-30 13 58 41 ボクサーって、最初っからよわっちぃけど、育て方次第で・・・・ -- (クロノ・トリガー) 2010-10-30 14 01 40 トリプルショット1つ目ゲットー -- (クロノ・トリガー) 2010-10-30 14 07 26 6面スタッフオブライトがおもしろいことにww -- (ж鮪ж) 2010-11-07 23 02 18 ↑↑~↑↑↑↑↑↑(↑↑↑抜きココは貴方の状況を書く所ではありません -- (ランク1) 2010-12-12 12 11 58 最初木ー棒を掃除おばはんのいつも使ってるはきぼうかとおもったwww -- (ランク1) 2010-12-18 19 29 58 ここで、魔とか弓を使って、苦戦する人はおかしい(ボス戦とか、レベル1の時は除く) -- (クロノ・トリガー) 2010-12-20 15 29 43 ↑ん?レベル1で苦戦しないでクリアしたぞ -- (ランク3) 2010-12-21 19 46 31 ↑でも、triple shotなしでは安置できないし時間かかる。 -- (Michidora) 2010-12-22 13 55 14 ↑bow全部でクリアしたぞ -- (ランク3) 2010-12-22 19 57 51 ↑ 時間は1分ぐらい -- (ランク3) 2010-12-22 19 58 48 ランク3さん<<<<<< 魔とか弓とか使って、できただろ・・・ -- (クロノトリガー) 2010-12-25 11 38 13 緑の殴殴殴殴じゃ倒せない。 -- (291C) 2010-12-28 13 30 51 ↑2LV2とトリプルよりはマシだろ -- (ランク5) 2010-12-31 18 21 37 弱すぎるーーー -- (SMAP) 2011-01-08 09 25 09 30060230 -- (どんこば!) 2011-01-10 12 40 17 赤い奴倒したら、弓杖おにぎりを同時にゲット。 -- (弓魔銃剣) 2011-01-30 16 03 08 ここは、簡単 -- (神谷) 2011-02-01 15 09 42 名前は替えたよ(僕は元クロノ・トリガー) タメ口には気をつけときます -- (心中) 2011-02-19 14 42 32 うーん、ボクサーは後半使えるけど、あんまりここでは活躍しないな -- (心中) 2011-02-19 14 48 06 初めてです。よろしくおねがいします。 最初の恐ろしさはなににしようかな? -- (恐ろしさの男) 2011-03-17 16 43 21 青砲台からexplosion、handgun、Blue Stone 1、お金、おにぎりが同時に出たww -- (殴魔杖杖) 2011-03-21 18 59 55 ↑運良すぎ -- (恐ろしさの男) 2011-03-27 11 46 01 magician4人で挑んでるんだが 一周でexplosionが出ないでhandgunが4つ出たw 何の嫌がらせですかwwと思った -- (名無しさん) 2011-03-29 14 15 12 えwwwww -- (恐ろしさの男) 2011-04-04 13 47 20 えwwwwwwwww 弱すぎw -- (ウーン) 2011-04-07 12 07 55 殴殴殴殴の中に殴を何人か捨てて、他の奴にすれば楽♪ -- (恐ろしさの男) 2011-04-09 13 53 00 緑にライフ満タンで負けた奴はこんなステージクリアできるわけなーーーーーーーーい -- (恐ろしさの男) 2011-04-09 13 58 13 どうでもいいこと ここをEXP0から挑んで、 1周(すべての敵を倒して) 経験値9470で、Lv4(86%) -- (箱庭) 2011-04-12 19 43 47 ↑ん?俺はLv5だったけど・・・ まぁどうでもいいか -- (クロノ・トリガー) 2011-04-29 09 32 17 ここのステージに限って運よすぎな感じがするが… 青の砲台小僧 マジシャンの武器を全員落とした ボスから ドロップアイテム全部落としたww -- (787B) 2011-04-30 13 40 56 ここで手に入ったexplosionをマジシャン2人に装備させたら ウィッパーが戦闘できなくなったww 恐るべしマジシャン。 -- (787B) 2011-04-30 13 42 29 lv50超えたあたりでここ来ると6面がwww -- (Terako) 2011-05-02 19 05 30 プリスト4ではじめたばっかだと かなりきつい^^: -- (あいう) 2011-05-10 20 31 23 bhuyzxtfhdtththtrhghrrgrgrgtgr -- (thhrrhrr) 2011-05-14 13 39 06 殴:「めんどくさいな…」 剣:「何を言ってる?せっかく任務をよこしてくれたのに」 -- (787B) 2011-05-14 22 07 30 ちょwwwwww 赤いヤツが矢、金、おにぎり、レッドストーン 同時に落としたww -- (737C) 2011-05-19 19 01 11 おれもそれあった!!(#^^#) 今58Lvだけど3本毒弓をカードで6本にすると 6面でやばい光景が見られたww -- (欧弓銃銃) 2011-05-21 22 21 00 mach punch -- (欧弓銃銃) 2011-05-21 22 24 12 みんなしね -- (全クリ者) 2011-05-22 12 37 10 おいwwwwww 自分の新パーティが僧殴殴殴だと分かったのか知らないが 緑の団子くんw(笑)がmach punchぼろぼろ落とすww あとここでRed stoneとWhite stoneを確保しないと… めんどくせー!!けどやらないとキツイ!! -- (787B) 2011-05-22 17 54 38 ↑追加 Blue stoneも確保しないと…(thunder gloveのために) -- (787B) 2011-05-22 17 55 51 >>全クリ者、お前がなwww -- (ふたふた) 2011-05-22 21 45 25 ↑確かにww それよりバージョンアップで武器のDROP率 調整したのかな いつもより出にくくなってる あ、例の緑の団子くんがww -- (737C) 2011-05-25 18 59 18 グラディ様:「遠距離職がいるこのPTでは俺はゴミ」 スナイパー:「囮っていう大事な役目がある!」 マジシャン:「死ねって言ってるのと同じだよね」 プリースト:「STR全振りの自分は囮にも攻撃にもなりきれません」 ガンナー様:「プリーストって僧侶って意味のはずなのになんでのろってるんだろうね」 -- (伝説のカス) 2011-05-29 13 01 39 プリ4。 最初のステージでは主に赤石、緑石集めをしながら staff of woodを4つそろえる。 できれば白石も集めたいところ。 まぁ余裕。今のうちにいらない武器を売ってグラスランド2のボス戦に備えよう -- (プリースト) 2011-05-30 16 54 15 プリ4に挑戦!! -- (クロノトリガー) 2011-05-31 17 28 31 プリ1「なんかやりにくいなぁ」 プリ2「ん?でも、後半になるほど楽だったりしてww」 青敵「うるせぇ、この攻撃でもくらいやがれ、この雑魚雑魚どもが」 プリ3「お前はすでに、死んでいる」 プリ4「説明しよう!!こいつは、攻撃する前に、もうやられていたのだ!!」 青雑魚「ぎゃああああああ」 緑・薄青・赤「攻撃できねー」 -- (クロノトリガー) 2011-05-31 19 20 30 triple shotが出ないww Sniperが3人だからいけないのかww あと1人はPriest -- (787B) 2011-06-12 18 25 38 スナイパー4に挑戦だぜェ 弓A:「う~ん、トリプルショットDROP率どうかしてる…。やりにくい…」 弓B:「何ィ?後半、驚くほど楽になるんだぜ?」 青雑魚:「うるせィ、コイツを食らえ!このゴミどもめ」 ポン………ドサン 弓C:「おおハズレ~~~!!腕………悪いんじゃないの?」 青雑魚:「何ィ!?」 弓B:「キサマはこれで終わっているのだ!」 ドスドスドスドスドスドスドスドスドス 青雑魚:「うぎゃぁぁぁぁぁぁぁ」 10分後……… 弓B:「トリプルショット4人分の確保に成功したぜェ!」 弓D:「任務………完了………」 ボス:「ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!卑怯だぞぉぉぉ」 -- (787B) 2011-06-19 19 02 25 スナイパー、プリースト、マジシャン、ガンナー、やってる。 あとなぜか水色団子が赤石を落とさなくて困ってる -- (アナゴルゴン) 2011-07-10 12 24 16 始めは、Lvを6から9 ぐらいにすると、 ちょっと楽かも・・・。 -- (INDEXⅡ) 2011-07-22 13 22 22 ✌(;゙゚ ω゚ )✌ピイイイィィィィィイイス!wwwwwwwwwwwww 俺18Lvまであげたわwwww -- (ナウい親子) 2011-07-22 16 29 23 便所おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! -- (ぽっとん便所) 2011-07-22 22 35 04 ↑うるさーい! 何のページだと思ってやがるッ! -- (787B改) 2011-07-25 09 16 52 ↑無視です、無視。 -- (スティックマソ) 2011-07-27 22 32 43 ↑そーそー無視です、無視 -- (かかかかかk) 2011-07-29 23 23 04 弓「クイズ大会~~」 魔&僧「イエーイ!!」 弓「鞭くん、君は雑魚の討伐よろしくね☆」 鞭「えっ、ちょっ・・・」 鞭「くっそぉ、まあどうせ十秒で終わるから それまで辛抱だ!」 僧「3!!」 弓「正解~~!」 鞭「楽しそう・・・」 -- (えいあけい) 2011-07-31 22 05 23 ↑↑そうだよね、無視すればいいよね。 -- (RND 128) 2011-08-01 01 27 32 ・このステージで使っている地形の題材はgrassland ・このゲームの最初のステージ ・このステージだけ一番空間がある ・このステージには歩く敵しかいない。 -- (トリビアン) 2011-08-03 22 36 25 wwwwwwwwwwwwwwww -- (改造君) 2011-08-05 14 53 39 緑石いらねー! 赤石よこせー! 序盤で強く出来ねェぞ!(自PT僧僧銃殴) -- (787B改) 2011-08-07 09 59 36 剣・殴・僧・魔の自分のパーティの場合(自分では性別設定あり。剣・魔が男で殴・僧が女。) 剣・殴「前の敵は任せろ!」 魔「マジック連射!」 緑・赤・青「ぎゃああああああああああ」 僧「グリーンストーンで防御の手助けのオーラを張ります!」 玉撃ってくる敵にて 魔「僕が照準を逸らさせます!」 剣「頼んだぞ!」 玉撃つ敵「あの浮いてる魔に当たらねえ!」 剣・殴「今だ!」 玉撃つ敵「ぐわぁ!」 4人「よし!」 元は棒という名前で通ってました。 出来が悪いかもしれませんが、よろしくお願いします。 -- (ルイージ) 2011-08-13 20 16 50 高い段差にて 飛ばない敵「この段差のぼれず、攻撃が当たらねえ!」 剣「俺の剣は届くぜ!」 (段差を挟んで敵を切る) 飛ばない敵「届くのか!痛!痛!」 魔「僕たち空気ですか・・・」 -- (ルイージ) 2011-08-14 09 30 14 鞭:「小賢しい!蹴散らしてしまえ!!」 雑魚共:「ぎゃぁぁぁぁぁぁ」 -- (787B改) 2011-08-16 08 09 24 ↑毎回思うんだけど、面白いな。 -- (名無しさん) 2011-08-17 17 52 22 ↑同感 とても面白いです -- (Desert) 2011-08-18 17 39 38 水色から iron sword fire ring Red Stone 1 が同時に出た! -- (-YYY-) 2011-08-20 14 35 35 同時!? 幸運の持ち主・・・? -- (INDEXⅡ) 2011-08-24 18 53 04 ↑照れるなぁ ここでLV10まで上げた -- (-YYY-) 2011-09-02 17 03 08 今度は3連続stoneWhipが出た -- (-YYY-) 2011-09-05 18 14 14 弓4だけどトリプルショットが出ない 10回くらいやって ストーンワイプ5つ マッチパンチ、白石、青石それぞれ3つ スタッフオブウッド、赤石、緑石 それぞれ2つ ファイアーリング、ハンドガン それぞれ1つ トリプルショットでろ -- (-YYY-) 2011-09-05 18 24 36 こいつらなんでストーン系まったく落とさない。 -- (Angel) 2011-09-06 07 38 06 もっとdorp率上げろ製作者 -- (Angel) 2011-09-06 07 50 26 ↑↑君がクソコテ名乗ってつまらないコメントしかしないからじゃないの? もっと知能上げろAngel -- (名無しさん) 2011-09-06 08 44 08 Angel 「drop率」です。 あとそんなこと言うのならDAN-BALLの掲示板で言え -- (-YYY-) 2011-09-06 16 52 06 Angel ここは文句を言うページじゃない!! もっと言葉を考えろ!! 製作者に失礼だぞ -- (名無しさん) 2011-09-06 17 05 45 文句を言うAngelは棒レンジャーやらなくて結構 -- (名無しさん) 2011-09-06 19 04 11 ↑~↑↑↑↑ 文句を言いまくるアホは放置して結構。 所詮は頭のネジが外れたクソガキに過ぎない。 -- (名無しさん) 2011-09-07 16 51 10 ↑そうだね -- (-YYY-) 2011-09-07 17 29 12 Angel それに、最初から文句ばっかり書くなら 棒レンジャーやめたら良いじゃん。 ha55iiさんに失礼がかかってるぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-08 16 48 41 ここではLV11までは余裕で上げられるね -- (-YYY-) 2011-09-08 18 48 02 Angel 文句ばっか言うなら棒レンやる資格は無い 謝罪しろ -- (名無しさん) 2011-09-08 22 56 53 アホはほっとけばいいのよ 所詮は自分のことだけしか考えないクソガキなんだから -- (名無しさん) 2011-09-09 20 40 05 相手が批判されるような奴とは言え 過剰に罵倒してる様は見ていて気分が悪くなるな -- (名無しさん) 2011-09-09 21 03 37 じゃあ見なきゃいいじゃないか -- (名無しさん) 2011-09-09 22 18 12 そうだな、見なきゃいいで全部解決できるなら ウザい位反応しまくる様な奴はコメント見なければいいのにな -- (名無しさん) 2011-09-10 18 31 19 ↑、↑↑ 嫌なら見るなって事なのか? 残念だがそんなモンは通用しない。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 53 41 スマン、↑↑のはただの皮肉コメだ -- (名無しさん) 2011-09-10 18 58 03 皮肉が通じない方がバカなのか 通じない皮肉を言うほうがバカなのか -- (名無しさん) 2011-09-10 20 23 23 ―――――――――――――終了――――――――――――― -- (名無しさん) 2011-09-11 04 38 08 え -- (:) 2011-09-17 11 28 45 剣「旅に出るぞ~」 剣2「でも、どうやって能力上げる?」 魔「お前らは囮やってろ」 弓「まぁ、囮役ね」 剣&剣2「じゃあ、俺達HP重視??」 魔&弓「そーいうこと」 -- (ネタやる人) 2011-09-17 17 47 44 ↑こういうのやる人って想像力豊かですね -- (名無しさん) 2011-09-17 19 31 46 ↑↑俺はAT派 -- (名無しさん) 2011-09-18 16 37 12 剣「なぁ、なんで囮役、俺達剣士なんだ?ボクサーもいいだろ」 魔「なんで剣士にしたかって?そんなもん、お前は後半、攻撃力の高い武器をてにいれるからだ」 弓「まぁ、お前らが囮やりながら敵を苦しめて、そのあと俺たちがとどめをさす。だな」 剣2「あ、っそ」 -- (ネタやる人) 2011-09-20 19 41 54 剣「そーいえば、ずっと前、19レベでボスステージ3の一つ前までクリアしていた人がいたってな」 剣2「その人のパーティーは、魔弓杖剣だったらしいよ」 魔「まぁ、俺達には関係ないよな、それより、青って遠距離攻撃ならノーダメ」 弓「あ、その人のパーティは剣はHP重視だったらしいけど・・・・・」 魔「俺だけ仲間はずれ?」 -- (ネタやる人) 2011-09-21 17 29 43 ↑そのネタ面白くないうえに無駄にスペースとるのでもう止めてください。 -- (名無しさん) 2011-09-21 17 48 30 えー・・・・ -- (ネタやる人) 2011-09-22 16 48 26 わかったよ!! 名前かいちゃる!! ログイン名と同じ名じゃい! -- (正々堂々) 2011-09-22 16 49 17 ↑の方は俺の名前入ってるけど無視してやってるか。 なんか最初は Boxerだとmach punchが手に入れにくい。 Gladiatorだとiron swordが手に入れにくい。 Sniperだとtriple shotが手に入れにくい。 Magicianだとexplosionが手に入れにくい。 このように感じる。 -- (Angel) 2011-09-23 19 24 42 ↑あとの話し・・・・だよね? -- (正々堂々) 2011-09-24 14 07 25 ここでレベルをずっと上げればあとが楽になるよね? -- (サーモン) 2011-10-10 14 45 53 ↑ そのうち上がらなくなりますよ 多分10LVまで上げるだけでも相当苦労すると思います 素直に先のステージに進んだ方が楽です。 -- (そこらの人間) 2011-10-11 15 08 08 ↑↑ 僕もそのうち上がらんようになるし、強い武器あったほうがマシやと思うけど・・ -- (正々堂々) 2011-10-11 17 18 59 僧「あんまりお金かけないでねもしもの復活ができないから」 銃1「へ~い」 銃2「っと言うことはMAG振りか~」 魔「俺は?」 僧「そうねぇ・・・DEXをテキトーにあげてあとはMAGで」 銃1「あんたはどうすんの?」 僧「STR9割DEX1割で上げる」 銃1&銃2「あざーす!」 僧「とにかくいくよ」 魔「あ、マジック忘れたwww」 僧「ほっといて行くよ」 魔「えぇぇえ~~」 -- (名無しさん) 2011-10-13 21 50 46 ↑つまらない。センスないね。 -- (名無しさん) 2011-10-13 23 07 17 ↑嫉妬乙 -- (名無しさん) 2011-10-15 12 22 08 ↑いや素で面白くないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-10-15 23 22 09 ↑↑↑↑面白くない 自分なりに面白いんだと思うだろうけどね -- (正々堂々) 2011-10-16 11 01 06 ですよね~ -- (名無し) 2011-10-24 21 11 47 緑の敵で自殺した(51Lv) -- (さいきょうくん4) 2011-11-05 23 19 05 なんかここだけで狩ってたら1000$$$いったんだが -- (とうげや) 2011-11-06 20 35 38
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←Cavern-6の敵 Snowfield-2の敵→Snowfield-3の敵→ Snowfield-1 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 2000 55 500 mach claw 300 5-5 集団で襲ってくる。 1600 56 500 sept shotBlack Stone 5 500 10-50 ATが高め。×Ph:AT -50 1600 57 500 inferno staffWhite Stone 5 400 5-5SLOW 50% 初のice属性を使う敵。 BOSS 30000 59 6000 thunder bladeLong Sword s Card 5 2000 100-500 特設ページへ 備考 洞窟を抜けた後に続く雪原のステージ。 初めてIce属性の攻撃をする敵()が登場した。これにより、SLOW状態ではドラッグ速度が遅くなることも判明した。 雪原が舞台で、かつ敵がIce属性の攻撃をしてくるが、Fire属性を弱点に持つ敵はいない。 ver10.4の更新で、雪のエフェクトが追加された。 ちらちらと上空から降る雪は、ステージ上へ積もってゆく。雪は棒レンジャーに接触すると少しずつ溶けてゆくが、 モンスターに触れても溶けない上、ほうっておくとモンスターやアイテムを覆い隠してしまうので注意。 ver10.5で炎属性の武器で溶けるようになった。 降り積もった雪は次のステージに引き継がれる仕様。(ver10.4現在) しばらくほうっておくと こうなる。もはやどこに敵がいるのかも判らない これまでもForest等の霧、Desertの陽炎など、ステージ毎に特徴あるエフェクトが用意されることはあったが、 それらはあくまで背景としてのエフェクトであり、実際にプレイヤーに影響を与え、プレイヤーからの干渉を受け付ける類のエフェクトはsnowfieldが初めて。 +Snowfield-1 ステージ構成 数 BOSS 1面 30 1 0 0 2面 30 0 3 0 3面 50 3 3 0 4面 50 3 3 0 BOSS 0 0 3 1 合計 160 7 12 1 白砲台の合計12じゃない? -- (名無しさん ) 2012-02-25 13 11 07 実際雪があんなに積もったら死ぬ -- (名無し) 2012-02-25 13 57 02 なんかスゲェストレス溜まるステージだな 雪がつもったり動き遅くなったり -- (名無しさん) 2012-03-03 14 30 17 ↑×9 確かに死んでるねwwww なぜならこんな理由がある。 ①異常な冷たさにより、体温が低下。 ②窒息する。 ③重くて動けない。(餓死?) -- (yo724) 2012-03-03 22 50 36 ①=凍死 ②=窒息死or凍死 ③=圧死or餓死or凍死 ですかね -- (棒) 2012-03-04 07 45 10 ↑え、②も③も凍死? ②は口の中が凍るとかありそうだけど… -- (yo724) 2012-03-04 08 42 47 特にice属性の攻撃をしてくる敵がうざったいな 攻略としては、iceの敵以外をある程度倒したあとに スナイパーの毒矢かマジシャンの火山玉とかでHIT AWAYだろう それか力尽く(ごり押し?)でiceのところに棒人間を移動させて攻撃して、一刻も早く倒すかのどちらかもしれん -- (2012-03-03 14 30 17 の人) 2012-03-05 20 07 44 ⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨ 俺の一番好きなステージだす^^ ))))))) -- (棒人間突撃兵) 2012-03-17 22 19 39 黒石1発ゲット -- (全クリしたー) 2012-03-26 14 58 49 雪を積もらして飛行系の敵に攻撃。 (このコースにはいないけど) -- (55) 2012-04-25 14 50 32 僧僧僧僧だったら、毒杖でほとんどやられそうですね(敵が) ここって、なんか敵の数多いから -- (十五夜 遼) 2012-06-24 13 12 59 ↑ プリ4ならここよりもSnowfield-3の方が楽しいですよ。 数も多いしLP低いし(笑 -- (金スト) 2012-06-24 22 16 15 経験値うますぎww60レベでもすげぇもらえる・・・ -- (名無しさん) 2012-07-08 20 25 18 ↑60レベなら雪原4の方が良くね? -- (ザビエル) 2012-07-08 21 52 39 雪はオプションで一時停止している時も降り続けます 一応こちらへ -- (⑨) 2012-09-04 18 30 53 Magicianのatomic ray の光線を食らうと雪とけましたww -- (乱波) 2012-11-28 21 08 17 そういえばDesertも実はプレイヤーに影響を与えるんですよね。 陽炎はただドットをずらしているだけなので、着地地点がずれます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 19 58 03 毎回思うが黒石出なさすぎだろ ステ1周回40分ぐらいやり続けでやっと出たわ -- (名無しさん) 2016-03-08 14 17 10 いろいろ見覚えのないカードがあるのだが ありゃなんだ? -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-10-16 19 21 12 ヴァンパイアカード+オニギリカードの耐久力やばw -- (あいうり) 2018-05-25 18 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合 トップページ メンバー一覧 掲示板 総合掲示板 アート掲示板 コメントログ R総合掲示板 Rアート掲示板 開けません この計画のまとめ 決まった事 仮決定事項 決まっていないこと α版投下場所 β版投下場所 攻略(仮) 素材など ファイルUP,DL 画像素材 マップ構図UP場所 その他 ストーリー(案) アンケート IRCテスト アンケート2 棒ろだex(外部) 本家リンク ダンボール 棒レンジャー
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でっかーーーーーーーい - 名無しさん 2011-03-05 18 07 38 ニードルボクサーで瞬殺。 - unknown 2011-03-05 18 35 26 ボス攻撃するの? - 名無しさん 2011-03-05 19 45 05 攻撃します - ひろみん 2011-03-05 20 14 01 雑魚いすぎるーーーーーーー - ひろみん 2011-03-05 20 14 52 ボスは雷を1本発射。dex振りのプリがいてもかなり痛い - 名無しさん 2011-03-05 20 47 32 Big thunderの小型・弱化版だからな…補助・遠距離役にとってはつらい。 - Michiemon 2011-03-11 17 17 14 このステージで初めて1体死んだ - ひろみん 2011-03-05 20 55 50 1ステージで1%増えるか増えないか(LV) - ひろみん 2011-03-05 21 00 04 ボスを守ってるやつは炎とか連続でダメージを与えられるやつを付けてボスを集中砲火でいける - 名無しさん 2011-03-05 22 46 30 攻撃力はバラバラ1~100?くらいか - 123a 2011-03-06 09 06 51 失礼ボスのことです - 123a 2011-03-06 09 07 44 LV63までどのくらいやればいいの??(今LV60です) - ひろみん 2011-03-06 09 49 44 gunnerや直接攻撃メインがいれば簡単。MagicianだけのPTとかは泣くことになるね - 鋏 2011-03-06 10 24 04 Magicianだけで勝ったー(1体だけ) - ひろみん 2011-03-06 11 24 09 Priest4体はめんどくさかった - 名無しさん 2011-03-06 11 30 24 おにぎりカード装備のおかげで壁モンスターで回復できた。耐久戦では回復系の合成アイテムが重宝する - 名無しさん 2011-03-06 12 06 58 ビーチの3でビーサンだな - 名無しさん 2011-03-06 14 31 04 フリーズナックルで瞬殺。ニードルより速い。プリ4も凍結系使えば速くなる。 - 研究所大佐 2011-03-06 16 51 43 >>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく) - 頑張ってください 2011-03-15 23 13 23 ↑訂正>>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく)1ダメージになるので)のほうがダメージを与えません - 名無しさん 2011-03-15 23 14 53 俺のパーティーでかいの2秒以内で倒せたぞ。 - unknown 2011-03-06 17 36 32 壁が壁の意味をなしていないな。 - unknown 2011-03-06 17 41 01 ほんとに遅れているけどシーサイドとビーチって似てませんか? - ウコンのカ 2011-03-08 17 07 46 あと地形の色もデザートと似てるし。 - ウコンのカ 2011-03-08 17 11 01 でかいのなにあれ。弱すぎねーか? - ひろみん 2011-03-08 17 34 17 超弱す。 - unknown 2011-03-08 19 10 34 1ダメージでも針ボクサーなら余裕。これほどの大物なら、爆杖の効果が相当大きいな。 - Michiemon 2011-03-11 17 12 06 super volcanoでやったら弱い - 名無しさん 2011-03-08 22 58 28 でかいの火耐性いみねぇ~ww 火剣×4で秒殺 - Mr,棒 2011-03-09 19 35 08 でかい敵でお金がっぽりです^^ - かじむ 2011-03-11 13 37 42 でかいのやつ倒しがいがあるw - 名無しさん 2011-03-13 15 43 30 でかいのほかのやつと離れていたらただの的だ - 名無しさん 2011-03-13 20 10 32 sonouti - 名無しさん 2011-03-15 08 28 23 早くBeach‐4出てほしいな - 頑張ってください 2011-03-15 23 08 41 デカイのは、他の奴の防御用か? - 恐ろしさの男 2011-03-17 16 50 29 でかいヤツ弱ぇw - ミスミスマン(元ウコンのカ) 2011-03-17 16 59 15 次の武器はファイアークローか? - ミスミスマン 2011-03-17 17 02 35 壁はもはや壁じゃない - シュララ@ 2011-03-25 08 39 29 金ザックザク - シュララ@ 2011-03-25 08 40 20 バグって思うくらい - シュララ@ 2011-03-25 08 41 42 簡単 - シュララ@ 2011-03-25 08 41 58 でかいのph-200だと - 名無しさん 2011-03-25 20 12 13 思う 220-331でやったら22とか80とか出たからwww - 名無しさん 2011-03-25 20 12 43 AT1-171のGladiatorで実験してみた - 名無しさん 2011-04-03 09 24 17 ダメージ1-71 よってPhは-100である。 - 名無しさん 2011-04-03 09 26 50 でかいやつにAT180-280のhoming laser beamで攻撃したがダメージが通らない。どうなっているんだ? - 名無しさん 2011-04-08 17 58 59 当たり前だ - 名無しさん 2011-05-01 16 43 25 でかいの3-round burstで一瞬 - 名無しさん 2011-03-27 17 25 09 3-round burstで壁瞬殺 - EREKI 2011-03-28 03 04 39 でかいのガンナーのミサイルにクリカードつけたらワンキル - 名無しさん 2011-03-30 11 40 39 でかいヤツは炎or凍結orAT100以上の物理 で対応が簡単だね…もう知ってるとは思うが - 鋏 2011-03-30 22 05 59 壁が3-round burstの流れ弾で死んだwww(しかも1発) - 朧火 2011-03-30 23 42 32 ミサイル一撃で壁瞬殺wwボスも瞬殺ww - 名無しさん 2011-03-31 08 33 22 プリ4でどうやって攻略するんだよ - 名無しさん 2011-04-03 10 48 04 やっぱりここは毒弓が一番!! - スナイパー 2011-04-05 14 56 41 と思ったけど毒効かなかった:: - スナイパー 2011-04-05 14 58 01 銃は効くのか~ - 名無しさん 2011-04-09 21 48 53 綺麗だねぇ~。 - 名無しさん 2011-04-11 13 59 05 なにが綺麗かっ?てねアトミック・レイがこのでけぇの - 名無しさん 2011-04-11 13 59 56 まわりうろうろしてて光ってるみたいでね - 名無しさん 2011-04-11 14 00 46 でかいやつ端を「sonic knuckle」で攻撃すれば1にならなかった - 名無しさん 2011-04-16 19 05 48 プリ4時間かかりすぎワロタ - 名無しさん 2011-04-24 01 21 50 デカイの邪魔だッ!そこをどけぇ!と言いたくなる - 787B 2011-04-25 21 29 32 デカいやつにキャノンぶち込んだら100ダメージだった - ウイングゼロ 2011-05-02 18 21 13 flame sabelがかなりいい(多段ヒットするfire系)1の数が半端ねえ - Terako 2011-05-06 19 25 57 flame swordもよくない? - 787B 2011-05-16 20 24 01 実験データで壁のヤツにミサイルぶち込んだら一撃で死んだww - 737C 2011-05-19 14 50 40 えと - 名無しさん 2011-05-21 14 29 22 バサーク使ってるよね?でもすごい!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 13 00 俺なんか壁倒すのに5秒はかかる - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 14 23 てか今58LvだけどBe3かBe2どっちでLvあげするか迷っています。誰か助けて~!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 17 12 それだったら、ここをオススメ。ボスのEXP結構高い - 787B 2011-05-21 22 21 57 攻撃力が強いパーティだったらBeach-2もオススメ - 787B 2011-06-11 11 19 38 ありがとうございます。 - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 09 12 でも今59LvにUPしたんだww - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 10 13 今のバージョンではこれ最大何LvまでUPしますか? - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 11 30 現在の最高は63。そこで敵から貰える経験地がゼロになる - 787B 2011-05-22 08 32 36 プリ4の俺はでかいやつのせいでクリアするのに30分かかった - 名無しさん 2011-05-30 10 46 05 雷剣4でやると1・1・1・1・1・1・1・・・・・ww - xxtakux 2011-05-31 20 47 38 freeze knuckle があれば、壁、役 - jun 2011-06-05 17 47 01 3体、銃の、トリプルショットに、棒マジック1体、銃(トリプルショット)威力154-234で、でけえ奴五秒でたおした。 - け 2011-06-11 16 46 11 ここ46LVで突破した、エンジェル付き、 - へぶ 2011-06-12 21 12 40 でかい敵が3-round burstの威力で1秒で死んだww - 787B 2011-06-14 18 02 19 エンジェル付きでどうやって倒すの(へぶさんに質問) - け 2011-06-18 14 29 10 へぶさん、俺は32LVだぜぇ エンジェルアリ - さd 2011-06-24 16 12 35 でっかいの、AT116のコンバットスタッフで16ダメだった - 名無しさん 2011-06-25 19 21 18 2 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 50 2...2000$$$だと... - ジャンク 2011-07-02 16 03 41 今度は38LV、でも負けた - へぶ 2011-07-07 15 26 01 全部僧だとあれだけ倒せん - ALL僧 2011-08-20 12 34 23 ちなみに50Lv - ALL僧 2011-08-20 12 34 50 俺65レベだからな・・・ - 名無しさん 2011-07-15 21 57 46 それがどうした?できるわけねーだろ?今63が限界なのに - 名無しさん 2011-07-15 22 19 45 強がりw - 名無しさん 2011-07-22 20 14 54 いきりミスというものだな - 名無しさん 2011-07-22 20 15 25 61Lvから全然経験値がたまらないww - 787B改 2011-07-27 12 37 44 Angelの武器が今日、追加された。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 40 37 ↑7月22日にね。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 42 43 武器の名は、chargecircieだyo! - ぽっとん便所 2011-07-22 20 51 55 つぎの Angelの武器が、楽しみだよ。 - 棒レンジャー 2011-07-22 22 42 53 chargecircieつよーーーーーーーーーーー! - 棒レンジャー 2011-07-24 20 15 01 でかい敵見たときバグったかとww - 名無しさん 2011-08-01 11 29 12 で、でけぇ・・・ - えいあけい 2011-08-02 19 16 39 あ - あ 2011-08-03 18 56 11 Cavernの4が次のステージDAAAAAAAAAAAAAAA - へぶ 2011-08-05 18 20 16 更新まだか~ - 山 2011-08-05 19 18 34 せいぜい壁のLPが100000でもいい気がするのだがな…あれだとただのこんにゃくだ… - 787B改 2011-08-09 15 41 13 おいここのボス弱いな。もうちょっと強いと思ったんだが - おぽよさん 2011-08-09 16 58 17 緑の敵のRANGEがムカつく - angel 2011-08-12 08 10 10 いずれ更新で武器などを落とすようになるだろう - 787B改 2011-08-12 08 51 15 私はどうしても壁役の大きい敵に攻撃を妨害されてぜんぜん攻撃できません恐縮ですけどどうすればよいか対策案がある方はぜひ教えてください - Desert 2011-08-12 17 43 06 こんにゃく野郎は400ダメージ以上の物理攻撃があれば余裕 - 787B改 2011-08-12 19 06 27 壁役ってそんなに強いの?まだ戦ってないからわからないんだけど・・・・ - サーモン 2011-08-16 10 56 41 pyhsical(物理)攻撃で400以上のダメージが出せる武器なら壁じゃなくてもはやこんにゃく - 787B改 2011-08-16 11 09 18 STR全振りGladiatorや、STR全振りGunnerがいればカス。凍結武器でも有効。 - 787B改 2011-08-16 11 09 53 thunder spear4人いればフルボッコできる - Angel 2011-08-19 23 12 36 すみません、ちょっといいですか?壁役の敵に - 名無しさん 2011-08-20 15 34 10 (↑の続き)freezeの攻撃を当てると凍らないけどダメージの高低は変化なしですか? - Angel 2011-08-20 15 35 29 ダメージは軽減されない。現在5つある属性の中で唯一、ダメージが減らない属性。 - 787B改 2011-08-20 16 27 28 すごっ!けれど弓矢とかだったらちょっと残念だ。(凍結が無い) - Angel 2011-08-21 08 49 09 ただ - 787B改 2011-08-21 09 17 47 ミス。ただ、400ダメージ以上が軽く出る無属性武器があれば余裕。 - 787B改 2011-08-21 09 18 37 ↑たとえば何ですか? - 名無しさん 2011-08-28 21 03 46 2011-08-16 11 09 53 のコメントに一例アリ - 787B改 2011-08-28 21 34 07 あざっす - 名無しさん 2011-08-31 10 52 55 かす過ぎる - たいくえ 2011-08-31 20 04 11 余話余話 - たいくえ 2011-08-31 20 04 46 でけーやつかてーwあとたおしたときすげーっっw - マリオ騎士 2011-09-01 21 07 40 よわよわでした - たいくえ 2011-08-31 20 05 47 撲る - 名無しさん 2011-09-03 10 00 51 簡単すぎだ - vrgvfcerd 2011-09-16 22 36 06 おっと!Gladiator×4にfrozen sabelつけて戦うと(壁役がごみのようだ) - Angel 2011-09-18 10 18 52 クリティカルカード付けてるボクサーにとっちゃこんにゃくどころか紙 - 名無しさん 2011-10-07 23 15 16 壁10万とかあっていいだろww - 名無しさん 2011-10-15 23 21 42 BOOKで確かめてみたら壁役がフリーズチャームを出すらしいぞ - 名無しさん 2011-10-23 08 54 43 boxerのAGI5-10まで下げたら楽勝 - 名無しさん 2011-10-23 19 13 08 よわっちーーーーーーーーーーーーー - Angel 2011-10-23 22 52 07 合成アイテム追加されたのってココ? - Why? 2011-10-23 23 02 41 ここプリ4だと時間との闘いすぐるw -- (名無しさん) 2011-10-31 17 08 45 放置で勝ってしまった -- (名無しさん) 2011-11-01 22 25 54 bladeに Yellow Crystalと Critical s Cardを装備したらでかい敵に勝ちました。 -- (加藤) 2011-11-12 08 49 32 でけぇ奴が邪魔 -- (慎吾) 2011-11-12 15 04 19 小さい魚ウザイ -- (うんぺーおじさん) 2011-12-21 17 32 02 金魚同様のやつちょううぜぇ だけど2000$とは凄く良い♪ -- (バルス) 2011-12-24 11 48 52 LP2000とか壁ヨワww -- (xxtakux) 2012-01-24 17 40 07 bigスネークに攻撃するとき他敵が油断してくるぞ!!bigスネークを倒す前にbigスネークの周りの他敵を全滅させてbigスネークだ!! -- (シュン) 2012-02-09 20 37 40 ガンナーにとって壁は他の雑魚と変わりない -- (yusyo) 2012-03-22 20 12 42 銃僧僧僧のミサイル持ちに壁なんか関係なかったんや -- (名無しさん) 2012-07-24 10 55 48 ボスの雷ダメージでかいぞ! -- (k.k) 2012-10-29 17 19 09 壁無敵!! -- (名無しさん) 2012-10-29 18 11 44 timeエクスプローションで勝手に踏んで死んでくれた(笑) -- (スタースクリーム) 2013-03-23 21 55 43 ボス戦の時にボスが左に、でかいのが右にいて簡単だったw -- (らっきーくん) 2013-04-18 15 07 29 Fireは重なってる的に攻撃できるから楽 -- (名無しさん) 2013-06-05 21 19 21 おにぎりカードつけてボクサーで殴ったら ものすごい量のコメが水に沈んだで^q^ -- (名無しさん) 2014-02-05 16 57 00 僧僧僧僧には壁など関係ないのであった -- (名無しさん) 2014-08-24 12 18 41 ヴァンパイヤ持ちボクサーだと 壁=体力補給機になるwww -- (天門) 2014-11-24 14 32 50 さすがにRv70まで来ると、弓弓拳拳で30秒もあればサヨナラ勝ちです。 -- (カスタス) 2017-07-15 20 16 58 天門さん それな。 -- (名無しさん) 2021-06-28 09 21 38
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棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・A-F(数記号)・G-P・Q-Z ▼目次 た行タコ/タコ弓 チャーム系 直接攻撃 追加効果定義1(広義) 定義2(狭義) 追加攻撃 杖 凍結 凍結属性 毒 毒キノコ 毒属性 ドロップ ドロップ率 た行 タコ/タコ弓 oct arrowの俗称。 octは単語に連結して「8-」を表す言葉(接頭辞)だが、日常で多く使われる身近な「octopus」の方が連想され、「タコ」というあだ名が広まった。 チャーム系 アイテム名が「~ Charm」となっている合成アイテムのこと。 名前の他、効果の傾向が似ているので「チャーム系」としてまとめて呼ばれる。 チャーム系は、敵の継続的な追加効果(毒など)を一定確率で無効化する効果を持つ。 ⇒チャーム系 直接攻撃 武器そのものによる通常の攻撃。通常攻撃、物理攻撃とも呼ばれる。 武器を装備した時、キャラクター欄に表示されているAT(キャラクターのAT+武器のAT)がそのままダメージとなる。 このゲームのモンスターには防御力という概念は基本的にない(*1)。ところが、 Seaside実装により一部の敵に防御力というステータスが追加された。ちなみにBOOKでは確認不可能。 各職業の直接攻撃のアクションは以下の通り。 Boxer:グローブで殴る(近接) Gladiator:剣で斬る(近接) Sniper:弓で矢を射る(飛び道具) Magician:魔法を放つ(飛び道具) Priest:杖で攻撃する(範囲内の敵) Gunner:銃で撃つ(飛び道具) Whipper:鞭で打つ(近接) 追加効果 「追加効果」という語に明確な定義は存在せず、時により2つの意味に解釈される。 狭義の追加効果(毒/SLOW/凍結)+追加攻撃=広義の追加効果 定義1(広義) 一部の武器で攻撃した際に発生する、直接攻撃以外の特殊な攻撃や効果。 Boxer、Gladiator、Sniper及びWhipperの場合、MPを指定された値まで上昇させることで発動する。 それ以外の職業の武器は今のところ全て必要MPが0であるが、追加効果があるものとないものがある。 MPが0で発動するもの 基本的に以下の2項目のどちらか、あるいは両方に当てはまれば発動する。 TYPEがiceかpoisonかfreeze(SLOWやTIMEが設定されている) 追加効果のATが0-0ではない 前者はice・freeze・staff of poisonなどに、後者はvolcano、bazookaなどに当てはまる。freezeは両方を満たす。 MPが0で発動しないもの MPが0で「広義の追加効果がない」とされるのは、上述の2項目をどちらも満たさない場合である。 これらの武器はTYPEがfireやthunder(いわゆる属性武器)でもメイン攻撃として扱われる。 例えばMagicianのthunder、Gunnerのlaser gunやhoming laser、Priestのstaff of fireなどがこれに当たる。 また、追加効果のATが0-0の武器に宝石系を合成して追加ATを上昇させると、 上昇分のATは直接攻撃のATに加算される。 →AT →AT(追加攻撃) 定義2(狭義) TYPEがice、poison、freezeである武器が備えている、敵のLPや行動に変化を引き起こす追加効果を指す。 具体的にはiceのSLOW状態、poisonの毒状態、freezeの凍結状態。 まとめると、狭義ではこれらの「敵にかかる状態異常」の部分だけを追加『効果』として定義し、敵にダメージを与えることが目的である炎や電撃、また異常状態を引き起こす氷や冷気属性の攻撃でもダメージを与える部分のことは追加『攻撃』と呼んで区別しよう、という考えなのである。 追加攻撃 広義の追加効果から狭義の追加効果を引いた部分、すなわち、 「直接攻撃以外の特殊な攻撃や効果」から「効果(毒/SLOW/凍結)」を引いた部分。 具体的には、攻撃時にダメージが数字として敵から飛び出てくる攻撃をいう。 TYPEによって攻撃の形状や威力・エフェクトの動き等の傾向が異なる。 ダメージを目的としたphysical、fire、thunderとは違い、iceとfreezeの追加攻撃の目的はそれに付加された追加効果であるため、追加攻撃には特徴がなく、またエフェクトも一貫した特徴がない。 なお、poisonはそもそも追加ATが毒のダメージを示すものであるため、追加攻撃というものは存在しない。 ⇒基本的な事/豆知識(属性武器の追加効果/追加攻撃の傾向) 杖 Priestが扱う武器の総称。 凍結 凍結属性の武器に付く追加効果。 効果がかかった敵はTIMEで指定された時間動けなくなる。 効果がかかっている間、敵のグラフィックは明るい青色に変色する。 なお全てのBOSS、凍結耐性を持つモンスター、VSモードの敵に対しては、効果時間が5分の1になってしまう。 Submarine Shrineにおいては敵も放ってくる。凍結攻撃がキャラクターに命中すると、敵への凍結効果と同様に、 そのキャラクターは一定時間動けなくなる。もちろんドラッグも不可能。また、体色も青に変化する様子。 凍結属性 TYPEの一種、freeze。また、TYPEがfreezeである武器。 毒 毒属性の武器に付く追加効果。 効果がかかった敵はTIME秒間、50分の1秒ごとにLPをATずつ削られ続ける。 効果の持続中、モンスターのグラフィックが緑色になる。後述の毒キノコをはじめ、一部の敵には効果がない。 また、Forest-1、Forest-2に出現する毒キノコはキャラクターの攻撃に反応して毒の霧を噴き出すが、この霧に接触するとキャラクターも「毒」状態になってしまう。逆に毒キノコには毒に対する耐性があるため、毒属性の武器の追加効果が無効化されてしまう。 ⇒基本的な事/豆知識(AGIの示す速さ・毒のダメージ) 毒キノコ Forestステージに出現する、キノコの形をしたモンスターの総称。 攻撃方法が特殊で、こちらが攻撃をすると攻撃をし返してくる。その攻撃には毒が付加されていることが多く、対策法を知らないと厄介なモンスター。 また毒効果に耐性を持ち、こちらの毒が無効化される。(Forest以外のキノコ型の敵にも多くいえる) 毒属性 TYPEの一種、poison。また、TYPEがpoisonである武器。 ドロップ 基本的には、モンスターを倒した時に、アイテムが発生する現象のこと。 自分でアイテム欄からアイテムを捨てることや、SHOPでアイテムを買った時の出現もドロップでアイテムが落ちるときの動作が同じのため、これらもドロップの一種とすることもある。 ドロップの際、マウスがある方向にアイテムが落ちるよう設定されている。 ドロップ率 モンスターがアイテムをドロップする確率。ゲーム内のドロップ率は判明していない(調査しているかも不明)。 ただし、そのアイテムをドロップする敵が多いほど、相対的にはドロップ率は上昇していると思われる。 (Ver5.0になって、個体数の少ない敵が出すアイテムのドロップ率が上方修正されたので一概には言えない) また、 海外のDAN-BALLゲーム攻略wiki では経験的に各敵の各アイテムのドロップ率を調査しており 全ての敵で、コインが33.3%(=3分の1)、おにぎりが20%(=5分の1)の確率でドロップ(メダル無し) BOSSが落とすカード系合成アイテムは5%(3体いると各3.33%、5体いると各1%など低め) 雑魚敵では、武器が3.33%(少ない敵は5%・10%)、合成アイテムは1.25%(少ない敵は2%~) のような報告がされている。無論、完全に正しい確率が分かるのは作者だけだが。
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←Hell Castleの敵 Volcano EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など Snowfield-1~4BOSS - - - - - - 1BOSSと2BOSSの弾の見分けがほとんどつかないが一応要注意。 Snowfield-5~8BOSS - - - - - - 7BOSSの攻撃に注意。 Mountain-1,2BOSS - - - - - - Mountain-2 BOSSの攻撃に注意。 Snowfield-9,Frozen Lake BOSS - - - - - - F-lake同様床が滑る。 Forest-3,6BOSS - - - - - - 6BOSSが邪魔して3BOSSに攻撃が当たりにくいので注意。 Forest-4,5BOSS - - - - - - いわゆる回復ポイント。 Hell-1~3BOSS - - - - - - 最難関ステージ。 Hell-4~6BOSS - - - - - - 6BOSSの攻撃に注意。 Inferno-1~3BOSS - - - - - - 3BOSSの攻撃に注意。 Beach-4 BOSS,Blood Lake BOSS - - - - - - ここはそれ程厄介ではない。 Cavern-7,8BOSS - - - - - - 7BOSSの攻撃に注意。 Hell-7,8BOSS,Hell Gate BOSS - - - - - - すべての敵に警戒が必要。 BOSS 99999 95 10000 Anger Crown 9999 → 特設ページへ 備考 Mountaintopと同じ、ボスラッシュステージ。ゲームクリア後に挑戦可能。Hell Gateまでのボス(Ice Castleと!!!は除く)がすべて一体ずつ出現するほか、それらのステージもすべてボスステージ扱いなので、敵を全員殲滅しないと「NEXT」の看板が出てこない、スルー殺しのステージでもある。面数も棒レンジャー史上最多の13面となっている。 また、一部のボスは強力な耐性を持っているので、しっかり対策しておかないと途中で詰む。出来れば防御に特化した武器も用意しておきたい。 ちなみに、上記の「回復ポイント」というのは、Forest-4の敵を生産する特性を利用したおにぎり稼ぎのことである。(ただし単発高火力で撃破すると敵をほとんど生産しないので注意。) 次の面では強力な敵が大量に出現するため、万全の用意をして臨みたいところである。 余談だが、1面の弾を見分ける時は軌道の高さを見ると良い。Snowfield-2 BOSSは出現した瞬間に大ジャンプするので発射する時の高度が高くなる。 Snowfield-1 BOSSは砲台なのでジャンプすることはほとんどない。 要注意ステージは、Snowfield-9 BOSS,Frozen Lake BOSSと、Hell-1 BOSS~3BOSSと、Inferno-1~3BOSSと、Hell-7 BOSS,8BOSS,Hell Gate BOSSのボスステージである。上の表は1面から順に13面まで並んでいるので、4面、7面、9面、12面を指す。必ず6面で回復しておこう。 BoxerとPriestが居るといくらか楽になると思われる。 裏を返せばレアドロップを狙えるステージでもあるが、今はIslandに良質な合成アイテムが売っている上、購入できないアイテムでも普通のステージで狙った方が早いので需要は低いだろう。 難易度は最高クラスなので,復活代に大量の$$$を用意しておこう。 大量の$$$を用意するにあたってこちらを参照。
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「会心」とか「魔力」って棒レンジャーで使われている気がしないんですが -- (名無しさん) 2009-03-29 00 50 21 追加攻撃のTYPEの欄にpoisonがのってないです -- (T55) 2009-03-31 09 06 56 「毒」の所に「毒と似たような状態異常にかかってしまう。」 ってありますけど、「毒状態になってしまう」と言ったほうが 適切かと。 -- (ry(セーバー) 2009-05-12 22 04 24 「(白/黒/青/赤/緑)石」(ストーン系) とか良く使われてる気がしますが。 -- (名無しさん) 2009-06-07 21 46 27 「レベル2合成アイテム」 というのも追加したらどうでしょうか。 -- (龍馬) 2009-06-08 17 06 28 石→ストーン クリ→クリティカルorクリスタル ドロップ→モンスターがお金やおにぎり、アイテムを落とすこと ドロップ率(ドロ率)→モンスターがアイテムをドロップする確率。 -- (名無しさん) 2009-07-21 23 08 14 lengthって「長さ」っていう意味ではいろんな意味があるのな。 -- (ryouma) 2009-08-04 17 41 16 英和辞典ですがペリドットはペリドートって読み方もあります。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 18 55 ゴリ押しってどういう意味ですか -- (sat) 2009-08-18 06 31 54 ダメージを気にせずガンガンいく戦法のことだと思います。 間違ってたらすいません。 -- (真田幸村) 2009-08-18 09 53 57 力押し -- (もやもや) 2009-08-20 19 13 43 アウトレンジ戦法とは、 敵の攻撃が届かない範囲から、RANGEの長い武器で攻撃することです。 ちなみに、この戦法は遠距離限定の戦法ではありません。 Gladiatorは、剣の先で敵を切りつけることができ、それが相手の攻撃が届かないほどであれば、 アウトレンジ戦法を使っているということになります。 -- (真田幸村) 2009-09-19 10 07 56 私は、理解力がないので復活の呪文の 説明を見てもよく分かりません。 だれか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-13 14 24 51 今更遅いと思うが一応書いとく。 まず,復活の呪文を利用するにはログインしておかないといけない。 プレイ画面の上に空欄があり,その右に「ゲット」と「セット」というボタンがあるね。 そこで「ゲット」ボタンを押すとわけのわからん文字列が現れる。それをメモ帳やWordなどにコピペしとく。 そうすることで,ゲットしたときの状況がセーブできる。 それじゃあセーブと変わんないじゃんってことになるが,呪文を利用することによっていくつもデータを掛け持ちすることが出来る。 ・・って訳よ。これを応用すれば同時起動ができるな。 -- (ごり押し戦隊のデータが消えた人) 2010-03-30 15 11 35 大型雑魚モンスターの記事は砂漠5に新しいのでたんで更新すべきかな おにぎりの記事も「唯一の回復手段」って訳じゃないし。吸血とか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 38 23 天使は「天」w -- (ペラペラ) 2011-06-22 19 53 24 おにぎり以外で回復アイテム増やしてほしい -- (河豚) 2012-01-16 00 00 28 ↑Vampire s Cardだよ。 -- (yo724) 2012-03-04 20 31 10 というかおにぎりはなぜ水中でも形が崩れることが ないのだろうか… -- (棒) 2012-10-30 16 06 43 だいじょうぶだ。問題ない。 -- (えるしゃだい) 2013-06-25 23 03 32 ↑↑それ言ったらそもそもなんで敵がおにぎりなんか持ち歩いてるのかって話になっちゃう -- (名無しさん) 2014-03-11 22 19 45 落ちたおにぎり食べるのも… -- (マックさん) 2016-05-15 08 43 27 いや、おにぎり少し浮いてるように見えるのはアプリでやっているせいだろか? -- (カクタス) 2017-08-03 15 34 28 合成ってどうやるんですか? -- (ゴリラ) 2020-01-31 20 37 05
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/26.html
* だれかこーい -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 29 09 * 敵の名前とかは? -- (デシオ) 2009-12-29 16 30 59 * ありかも。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 34 15 * 敵の名前より、道具とか魔法じゃない? あと武器とか。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 38 10 * とりあえず、ステータスのAGIについて。 AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が 増えるというのはどうでしょう? 提案…だからここでいいんだよね? -- (フィフス) 2009-12-29 16 39 06 * おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 40 38 * 「だーれーかー。掲示板に集まれー!」 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 44 50 * ってことで、MP回復用アイテムの意見を募る -- (T、J) 2009-12-29 16 57 36 * おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 58 15 * 鮭おにぎり MP10回復。 スキルポーション MP50回復。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16 59 01 * おにぎり系統がHP回復なんだから、MPは…飲み物系? オレンジジュース MP10回復 アップル〃 MP30回復 グレープ〃 MP50回復etc... あと、ターン毎に少しずつ回復するアイテムもよさそう。 例えば、 弁当 ターン毎にHP5回復。持続10ターン ミネラルウォーター ターン毎にMP5回復。持続10ターンetc... -- (フィフス) 2009-12-29 17 04 45 * 両回復があっていいと思う おふくろの味 HP100%回復、MP50%回復 -- (デシオ) 2009-12-29 17 49 45 * 回復アイテムは HP回復・4種類 MP回復・4種類 両回復、持続系等・2、3種類 これぐらいでどうでしょう? すみません、いきなり、、 -- (ぜろわん) 2009-12-29 19 12 04 * ありっすね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19 13 22 * 攻撃エフェクトは思いついてるんですが、再現できないんで説明しますね グラディエーター:縦切りのあと横切り。 ボクサー:花火みたいなやつ(ドリアンっぽい?)がいろんな場所に出る。 スナイパー:四方(画面左上、左下、右上、右下)から線が中央に向かって出る。 マジシャン:玉を手前から奥に発射。 ガンナー:小さめの花火っぽいのが複数出る。 プリースト:X字の衝撃波を手前から奥に発射。 うん、自分でも意味わからない -- (デシオ) 2009-12-29 21 25 35 * ほんの少しだけ落ちるの終わり 少しそのエフェクト作ってみます。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 21 31 29 * システム提案です 製作するのが難しいと思いますが FFのようなバトルシステムがいいと思います 何故なら各プレイヤーのAGIがもっとも分かりやすい と思ったからです 意見求めます -- (ああささ) 2009-12-29 21 56 25 * ああさささん 作るのが大変なので実現は難しいです 第一にFFとかDQと別のものとして考えて頂きたい -- (デシオ) 2009-12-29 22 20 28 * AGIは攻撃回数だとか順番とかに影響する方がよいかと -- (デシオ) 2009-12-29 22 23 14 * そうですね 作ったことがないので分かりませんでした ただ攻撃の順番だけだとあまり操作していて さほど戦闘に影響しないと思います -- (ああささ) 2009-12-29 22 44 34 * けっこうあったりするものです 素早さが遅いと回復が間に合わなかったり雑魚に攻撃する前に攻撃されイラついたりなどですが それくらいでいいかと 状態異常は ファイア 毎ターン体力の数%にダメージ ポイズン 毎ターン敵に数ダメージ スロウ 敏捷度ダウン フリーズ 行動不能 で作っていますが、戦闘不能はなんという名前にしましょうか デッド とか…… 棒レンジャーではどうなってましたっけ -- (fu-sen) 2009-12-29 22 47 54 * ダウン、はどうですか? 死んだというのはちょっと不気味なので -- (デシオ) 2009-12-29 22 54 06 * それはいいですね、ありがとうございます。 -- (fu-sen) 2009-12-29 23 09 21 * でも本家では四肢が飛び散ってますよね デッドよりも不気味な気が・・・ でも戦闘不能はダウンがいいと思います -- (ああささ) 2009-12-29 23 28 57 * AGI=素早さ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 09 07 35 * 回避のパラメータとかはないんですか? -- (ぜろわん) 2009-12-30 10 34 53 * 回避は素早さに比例させればいいと思いますが AGI=素早さとなると元のAGIは攻撃速度だから ニュアンス的に微妙かと -- (ああささ) 2009-12-30 12 49 29 * AGIはどうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14 16 26 * ストーリー追加。 (物語始まってからなので、 ネタバレになったら困るため+ サイトが長引いてしまうため注釈にした。 編集で見れるよ) -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 04 11 * AGIについては前に書いたんですが… •とりあえず、ステータスのAGIについて。 AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が 増えるというのはどうでしょう? とりあえずまとめ AT=攻撃力 AGI=回避、攻撃速度? RANGE=攻撃範囲 -- (フィフス) 2009-12-30 15 04 56 * RANGEは・・・・ ゲーム方式で大幅に内容が変わりそうですね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 06 31 * とりあえず決まったことのページに回復アイテムの詳細追加 Rangeは…ううむ -- (フィフス) 2009-12-30 15 19 39 * 決まっていないことのページに RANGEをどうするかを追加。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15 24 43 * RANGEは、そのRANGE以上で特定の敵に当てることができる・・・ みたいなこととかどうでしょうか? -- (謎箱) 2009-12-30 15 59 38 * 浮いている敵に対する命中率に影響、というのは? -- (デシオ) 2009-12-30 16 11 13 * RANGEは無くても良いと思う -- (名無しさん) 2009-12-30 17 24 05 * それと棒レンジャーは攻撃するとMPが回復するんだから 魔法使いと僧侶以外は攻撃でMP回復でいいじゃない -- (名無しさん) 2009-12-30 17 27 31 * 名無しさん そこまで忠実に再現擦る必要あんの? -- (£Ring) 2009-12-30 17 47 48 * それじゃRANGEはどうなの -- (名無しさん) 2009-12-30 17 55 04 * RANGEはパーティメンバーの配置ですかね。 RANGEが低いほど攻撃を受けやすく、高いほど受けにくくなるって感じで。 -- (フィフス) 2009-12-30 17 59 23 * 狙われやすさということ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 07 54 * ですかね… 自分で振っておきながら言うのも変ですが。 -- (フィフス) 2009-12-30 19 09 41 * RANGEは実装する必要は無いと思います。 アクションRPG特有のものだと思うので。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 19 18 59 * 一番手っ取り早い方法w -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19 21 33 * そういうわけで、 構図出さない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-31 08 15 37 * どんな構図?>組織さん -- (フィフス) 2010-01-02 16 45 23 * マップ構図。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-03 15 49 16 * 忠実に再現する必要はないって言ってる人がいるけど、 棒レンジャーRPG化なんだから 原型も影もないようなものを作るのは あっちの棒レンジャーのユーザーの人たちにも 管理人さんにも失礼だと思うよ。このゲームを知らない人に あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと -- (よじぶがん) 2010-01-04 09 43 12 * あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと そうですね。できるだけ忠実に再現しないといけませんね。 ただ、本家棒レンジャーからアクションの要素を抜くことになるので、ある程度は違うものになるとは思っています。 -- (網干 佃煮) 2010-01-04 14 05 45 * 関係ない提案になりますが… キャラクター毎に名前を付けられるようにしたらいいのではないでしょうか? -- (フィフス) 2010-01-05 00 10 28 * つけれるようになるのは・・・ 後からの方が良いと思うな。 先にストーリー・システム・マップとか いろいろあるから・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 14 47 50 * このサイトに何人来るか見たいな・・・ アクセスカウンターってつけれるかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 01 45 * >アクセスカウンターってつけれるかな? トップにつけられるか試してみる -- (デシオ) 2010-01-05 15 02 14 * うぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 03 58 * 2 0 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 00 * が出たのだが・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 09 * できたのかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 05 33 * 目指せ100人 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 07 52 * Ring氏が抜けたようだ -- (デシオ) 2010-01-05 15 08 51 * え・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 09 56 * 少ないのにそれはないだろ・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15 18 24 * ↓チャット? -- (名無しさん) 2010-01-06 01 43 02 * m9(^ω^)<たぶんだがな。 チャットかどうかは・・・分からん!! -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 11 54 47 * 本家のようにクリック&ドラッグで操作するようにする、というのはどうでしょう。 -- (網干 佃煮) 2010-01-06 14 39 48 * 網干 佃煮 賛成です。 キーボードでも動くようにすればいいのではないでしょうか (設定とか難しそうだけど) -- (フィフス) 2010-01-06 18 11 57 * 先にマウス 後でキーボードかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 18 13 05 * クリックはWWAのような挙動でしょうか? -- (謎箱) 2010-01-06 21 27 43 * 遠いところをクリックして 追跡・・・だったりして。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-07 07 37 23 * 敵キャラって どんなものがいいですか? 1、本家画 2、本家画に付け足す 3、できたてほやほや(本家からかけ離れた) 4、本家画ににせたオリジナル 複数選択ありです。 自分的には・・・1、4ですね・・・ あと敵画像の規格を教えてください。 (何体のせるとかサイズとか) -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 15 13 28 * 組織っぽいものさん 1はまず推奨でしょう。 2とはどういうことなのでしょうか? 新敵な意味なら2に賛成します。 それ以外なら1に賛成します。 -- (謎箱) 2010-01-09 08 09 42 * 2=新敵な意味 -- (組織っぽいもの) 2010-01-09 14 17 34 * 次はどうしましょうか? -- (謎箱) 2010-01-10 00 24 39 * 1の本家に付け足したり色を変えたりで かなりバリエーションが増すかと思われます。 でも敵の名前めんどいね。下手に中2な名前つけてもだめだし。 どうしようか -- (よじぶがん) 2010-01-10 21 10 12 * DAN-BALL Wiki(英語)から引っ張ってくるとか。 -- (網干 佃煮) 2010-01-10 23 53 43 * 1、つけない 2、つける -- (組織っぽいもの) 2010-01-11 16 59 02 なおしたぞ -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18 36 22 今はここはおちついてるなあ -- (組織っぽいもの) 2010-01-19 18 12 59 本編作る前に体験版のような物を作ったらどうでしょう いきなりすみません -- (くいんとしょっと) 2010-01-20 11 50 05 それが一番良いはず。 漫画でいうと読み切りのような -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 15 18 34 オリ武器とか作るの? -- (デシオ) 2010-01-20 21 01 31 うううーうぃ そうだね。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 21 14 25
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Submarine Shrineの敵へ ←Submarine-3 BOSS←Submarine-4 BOSS Desert-1 BOSS→ LP 40000AT 火炎攻撃 3-5×3 / 凍結攻撃 5-5 (5s) ドロップアイテム $$$4000 Vampire s Card 3 Gold rush Card 1 strong freeze Length 1/10 weak 無し 敵総数 ×1 攻略 Castleの次にボス達の親玉が出る場所、Submarine Shrine。Castleのボスは他のボスとは違い2つの攻撃方法を持っていたが、このボスも例にたがわず近距離、遠距離の2つの武装を同時に使ってくる。 遠距離の攻撃はSeaside-3の紫色の雑魚の攻撃と同じで、貫通性のある炎を3つ放ってくる。その雑魚のものよりだいぶ大きくなっていて、かなり遠距離から攻撃していても大げさによけないと当たってしまう。間に入ってやり過ごすことは難しい。 近距離の攻撃が厄介で、モンスターには初めて実装された凍結効果を持つ攻撃である。こちらもかなり大きな当たり判定を持っており、さらに高い追尾性能、長く残る性質、長い凍結時間、ある程度の連射性を兼ね備えている。Ver6.7で大幅に威力と追尾範囲が弱まったがそれでも手ごわい。一度打たれると避けるのが難しく、そして一度当たってしまうとかなりの時間凍らされてしまう恐怖の攻撃である。 敵は顔にキャラクターを近づけると、逃げるように動く性質がある。 この性質を利用して、凍らされた仲間からボスを遠くに移動させるなどの手を打てば助けることができる。 このボスはある一定の距離を保って攻撃しようとする傾向がある。RANGEが200以上ならその場に漂って炎で攻撃し、150程度になると凍結効果のある弾を出して距離を保とうとする。 楽な攻略法としては、RANGE200程度の高い攻撃範囲を持ったSniper、Gunnerで攻撃する方法がある。この距離だと敵が動かず、凍結攻撃もしてこないので確実に攻撃があてられる。しかしこの距離でも敵は遠距離攻撃の炎を撃ってくる。前述したとおり炎の当たり判定は大きく、間に入ってやり過ごすことが難しいため、1人を囮に使いつつごり押しするのがいいだろう。そのためにはある程度のLPが必要であるため、この方法をするとすればLVをできるだけ上げていく方がいい。 ちなみにRANGE200程度のためにはSPをSTRに振るか、quint shotやsniper rifle等RANGEの高い武器にCatapult s Cardを合成するのがいいだろう。 幸いにも、SniperやGunnerがいるパーティなら炎属性武器を使った???の攻略が容易であるため、LV43程度で挑むことも可能である。 この敵の凍結攻撃は敵の顔の部分にいると食らわずに済む。 もちろん遠距離職もこの方法を使えるが、近距離職でもこの方法を使って敵の凍結攻撃を食らわずに攻撃することができる。 但し、動き回る上凍結攻撃には追尾効果があるので、弾がこっちに来て凍結攻撃をくらうこともある。LPが高いため長期戦は必至。SLOW効果や毒のHit & Away戦法が非常に有効である。 棒レンジャー初期のころのCastle BOSSのように難易度はかなり高い。だが、レベルを高め続ければいつか放置していても楽勝なんて時が来るかもしれないが、 それは相当高い実力がなければなしえないことである。